Краткий курс молодого студика



Рассылка

want to know more?



Важные клавиши

«F4» - включить/выключить полноэкранный режим (Fullscreen).

«F5» - переключение между нормальным и двойным видеорежимами.

«F12» - вернутся в «Главное меню» (игра прерывается).

«Сохранить» - сохранение текущего состояния игры.

«Вещи» - обзор и использование «вещичек».

«Умения» - обзор и использование умений.

«Статус» - отображает подробную информацию о характеристиках героя.

«Позиция» - в режиме боя есть две позиции - «спереди» и «сзади». Если поставит одного героя вперёд, а второго назад, то героя, стоящего спереди, будут атаковать чаще.

«Порядок» - позволяет изменить «порядок» героев. Может использоваться для выбора «главного» персонажа (Даша очень хорошо смотрелась рядом с Магом в мужском туалете).

«Активный/Ждать» - переключение между режимами боя. Активный - бой происходить в «реальном времени», т.е. противник не будет ждать пока игрок сделает свой ход.

«Выйти» - выйти из игры.

РПГ-система

Помимо основной статистики персонажей (HP, MP, Атака, Защита, Ум и Ловкость) есть и дополнительные параметры: знания и стресс.

Знания обозначают умения в какой-либо области, например, математике, программировании, химии. Значения параметров знаний используются перед экзаменами для уменьшения HP преподов. Таким образом – чем больше значение параметров, тем легче сдать экзамен.

Стресс – это коэффициент эффективности параметров знаний. Чем меньше стресс, тем больше HP отнимется у препода перед экзаменом.

Значения параметров знаний и стресса изменяется при выполнении некоторых действий, например, решении заданий или работы лопатой, или использовании некоторых предметов, например, «Бухла».
Значения всех параметров можно узнать, используя вещь «Блокнот» (доступен на втором курсе).
Стресс и Знания используются только начиная со второго курса.

Особенности действия некоторых предметов связанные с РПГ системой описаны в разделе Вещи.

Преподы

Каланча

HP:

2400

Атака:

120

Защита:

1

Ловкость:

50


Сильный препод, к встрече с ней следует хорошенько подготовится. Без Учебника по физике к ней лучше не приходить.

К. Злова

HP:

1000

Атака:

120

Защита:

30

Ловкость:

55


Не самый сильный препод, но очень коварный. С удовольствием будет принимать у тебя практические работы и курсовую. Обладает уникальным заклинанием «Запомнила». Запоминает не больше двух раз и не надолго, такая вот особенность.

Лаванда

HP:

800

Атака:

50

Защита:

100

Ловкость:

90


Очень серьёзный молодой человек, пока ещё доверяет студикам и поэтому часто соглашается с тем, что «нас в школе этому не учили».

Хривиц

HP:

1000

Атака:

100

Защита:

50

Ловкость:

240


Много лет проработал преподом и понимает студиков с полуслова. Много вопросов не задаёт, иногда, просто молчит. При правильном подходе «усыпляется» безболезненно.

Сью Дорога

HP:

2100

Атака:

150

Защита:

10

Ловкость:

100


Серьёзный препод, всякие отговорки в виде «На лекции это не было» не слушает, уважает только знание. Хотя можно прийти и в состоянии «бухой», это она тоже уважит.

Мюллер

HP:

1700

Атака:

100

Защита:

1

Ловкость:

50


Не очень опасный препод. Делай, что просит, и он споёт тебе колыбельную.

Сушимото

HP:

2000

Атака:

50

Защита:

50

Ловкость:

50


У этого препода всегда куча всяких посторонних дел, поэтому даже на экзамене он выглядит рассеяно. Особо извращаться с ним не нужно, можно просто цитировать Введение в плюсплюс.

Тараканов

HP:

2000

Атака:

100

Защита:

1

Ловкость:

50


Тоже не очень опасный препод, обычно легко «успокаивается» подготовленными для него заданиями. Но всё-таки шутить с ним не стоит, так как он обладает серьёзным заклинанием «Коварный вопрос», применение которого не только отнимает HP у студиков, но и прибавляет HP преподу.

Патиссон

HP:

2700

Атака:

100

Защита:

10

Ловкость:

100


Самый милый и нежный из преподов. Осложнения с ним могут возникнуть, если вдруг у него испортиться настроение. Тогда уж он начинает спрашивать «Двойной Атакой». Содержание собственных лекций и конспекта помнит смутно, поэтому хорошо «реагирует» на рассказы о том, что на лекциях чего-то не было.

Вещички

Наименование

Стоимость

Описание

Конфета

~ 5

Восстанавливает 20 HP

Сигарета

~ 10

Восстанавливает 10 MP (Хватает на три раза)

Шоколад

~ 20

Удваивает значение всех характеристик (Атака, Защита, Ловкость, Ум)

Время действия ограничено. Состояние проходит после битвы или сна.


Вводит в состояние «Шоколад», которое проходит после боя или сна. Уменьшает «стресс» на 1. Каждое успешного применение (каждый переход в состояние «Шоколад») уменьшает вероятность успешного применения предмета в следующий раз.

Пример: При первом использовании предмета героем вероятность успешного использования равна 100%, т.е. герой обязательно перейдёт в состояние «Шоколад». При втором – вероятность уже равна 96%, а значит может случится так, что предмет не подействует и перехода в состояние «Шоколад» не произойдёт.

Бухло

~ 100

Волшебный эликсир, приводящий к состоянию Бухой. Уменьшает значение всех характеристик (Атака, Защита, Ловкость, Ум) в два раза, но благодаря непроходящему эффекту Всемогущества позволяет «без риска для жизни» сдавать экзамены.

Время действия ограничено. Состояние проходит после битвы или сна.


Вводит в состояние «Бухой», которое проходит после боя или сна. Уменьшает «стресс» на 5. Влияет на параметры персонажей: уменьшает максимальный HP на 2 (у Даши на 4), максимальный MP на 1, «Атаку» на 1, «Защиту» на 1, «Ум» на 1, «Ловкость» на 1.

В будущем могут проявиться и другие эффекты.

Пример: Первоначальные параметры Васи выглядят следующим образом:

Название параметра

Значение параметра

Максимальный HP

385

Максимальный MP

37

Атака

45

Защита

37

Ум

36

Ловкость

39

После использования Васей предмета его параметры будут следующими:

Название параметра

Значение параметра

Максимальный HP

383

Максимальный MP

36

Атака

44

Защита

36

Ум

35

Ловкость

38


Злоупотребление алкоголем может привести и к другим, пока ещё неизвестным, последствиям.

Эскимо

20

Уменьшает «стресс» на 3.


Каждое успешное применение уменьшает вероятность успешного применения предмета в следующий раз.

Блокнот


Показывает значения параметров знаний и стресса.


Всё, из выше перечисленного, можно приобрести в Столовке или в Магазине(второй курс). А если хорошенько поискать, то по одному экземпляру некоторых вещичек можно получить бесплатно.


Намёки

Целью игры является успешная «сдача» экзаменов и возвращение домой. Прежде, чем «сдавать» экзамен, необходимо получить к нему «допуск», чтобы получить «допуск» нужно выполнить практические задания по предмету. К экзаменам по некоторым предметам, например, математике, «допуск» не требуется. Для выполнения заданий следует использовать компьютер, расположенный в комнате героев.

Текст, написанный в скобках, является невысказанной мыслью персонажа, тем, что никто и никогда не узнает ;)

2004-2005 le lost samurai